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Text File  |  2006-10-11  |  2.1 KB  |  58 lines

  1. local scenario = GetProperties()
  2.  
  3. scenario.Title = "dm_butterfly"
  4. scenario.ScenarioType = SCT_DEATHMATCH
  5. scenario.Description = "dm_butterfly_d"
  6. scenario.Map = "butterfly.dat"
  7. scenario.iSortOrder = 30
  8.  
  9. scenario.SmallSecAllies = 3 -- from 10
  10. scenario.MediumSecAllies = 0 -- from 0
  11. scenario.LargeSecAllies = 0 -- from 0
  12.  
  13. scenario.Picture = "butterfly.dds"
  14. scenario.MapSize = 2
  15. --SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_V_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  16. --SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_V_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  17. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_V_LOW,    1,    0,    0,    1,    0,    0 )
  18. --SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_V_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  19. --SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_V_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  20.  
  21. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_LOW,    2,    0,    0,    1,    0,    0 )
  22. --SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  23. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_LOW,    2,    0,    0,    2,    0,    0 )
  24. --SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_LOW,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  25. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_LOW,    1,    0,    0,    2,    0,    0 )
  26.  
  27. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_MEDIUM,    4,    0,    0,    2,    0,    0 )
  28. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_MEDIUM,    3,    0,    0,    2,    0,    0 )
  29. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_MEDIUM,    3,    0,    0,    3,    0,    0 )
  30. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_MEDIUM,    2,    0,    0,    3,    0,    0 )
  31. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_MEDIUM,    2,    0,    0,    4,    0,    0 )
  32.  
  33. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_HIGH,    5,    0,    0,    3,    0,    0 )
  34. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_HIGH,    4,    0,    0,    3,    0,    0 )
  35. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_HIGH,    4,    0,    0,    4,    0,    0 )
  36. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_HIGH,    3,    0,    0,    4,    0,    0 )
  37. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_HIGH,    3,    0,    0,    5,    0,    0 )
  38.  
  39. SetAllies( AI_RELAXED,        DENSITY_V_HIGH,    6,    0,    0,    4,    0,    0 )
  40. SetAllies( AI_EASY,            DENSITY_V_HIGH,    5,    0,    0,    4,    0,    0 )
  41. SetAllies( AI_MEDIUM,        DENSITY_V_HIGH,    5,    0,    0,    5,    0,    0 )
  42. SetAllies( AI_HARD,            DENSITY_V_HIGH,    4,    0,    0,    5,    0,    0 )
  43. SetAllies( AI_IMPOSSIBLE,    DENSITY_V_HIGH,    4,    0,    0,    6,    0,    0 )
  44.  
  45.  
  46. scenario.bIsFirstDisclosureObliged = true
  47. scenario.FirstDisclose = 1
  48. scenario.FurtherDisclose = 1
  49.  
  50. scenario.RevenueTurnsCount = 10
  51.  
  52. function CheckForVictory()
  53.     return dmCheckForVictory()
  54. end
  55.  
  56. function OnShowObjectives()
  57.     dmShowObjectives()
  58. end